您现在的位置是:网站首页> 编程资料编程资料

怪物猎人P3铳枪全方位使用心得分享_单机游戏_游戏攻略_

2025-08-02 2人已围观

简介 怪物猎人P3铳枪全方位使用心得分享_单机游戏_游戏攻略_


这次P3出来后,铳枪的招式得到了极大幅度的变化,作为一个从2G时代开始就对铳枪情有独钟的猎人,经过现在这么长时间的狩猎,我也打算在这里写一些乱七八糟的心得了。首先是基本的攻击方面。铳枪的攻击主要分为刺击与炮击,攻防一体,能插能射(误),两种攻击交替使用才是铳枪的核心,只射不插的绝对是被2G时代的玉米炮给洗脑了的,只插不射的我就真不知道该说些啥了(。。。。。。)声明一点:数据都是抄袭的,感谢Categorys,苍夔炎宿
刺击篇:
1.踏步上刺——吾长于千里袭人
持刀状态下 摇杆上+△
收刀状态下 摇杆上+△

动作倍率34,
攻击很高,硬直不小,动作过程中附带硬体效果,无视风压,可以迅速切入下落的怪物身下。作为铳枪唯一大位移的动作,可以在持刀状态下迅速接近怪物。
接近攻击的起手式,可以接平刺、炮击、蓄力炮击,不能接防御刺
不过此动作硬直很大,所以最好还是不要乱接其它动作,通常还是在对方没有面冲着你的时候追击用,别试图跟怪物拼火车。如果你对着转过身来面对着你的雄火龙用这招冲上去绝对就是找死。
不仅仅可以用于追击,同样在某些时候可以用于迅速脱离使用。例如毒怪龙放毒雾时,炎戈龙放直线熔岩炮时,立刻转身踏步上刺可以快速脱离攻击范围,铳枪挑70和JS(2G怪)就是这样的
整个动作分为两段,前冲过程中没有攻击判定,枪身保持水平,通过开炮取消动作时将发动平炮击,在枪身挑起之后才有攻击判定,此时炮击动作变为斜上炮击。
当对方疲劳或者倒地等时机可以接平刺两下+劈斩+全弹齐射或龙击炮,否则不要随便接平刺。

2.捞击——取汝首级,犹如探囊取物
持刀状态下 △+O
平刺-防御刺后△+O

动作倍率28,
高攻击力高打点大范围,动作过程中同样附带硬体效果。P3中的捞击比起2G时代出手速度变快了,直接收益就是更加安全而且输出更加高效,可接防御刺,是铳枪最常用也是最好用的动作。
清理蚊子、打头断尾效果相当好。不过由于判定时从左下至正上的,如果位置不好的话可能会判定到怪物的其它部位。有人站在你左边时会被你带倒。因此在断尾时候请尽量站在右后方操作,左后方的话可能会判定到怪物的脚部。
原地攻击的起手式,起手捞击可以接防御刺、炮击、蓄力炮击,不能接平刺。刺后捞击基本相同,但接△会派生劈斩而不是防御刺,小心硬直。
捞击后的炮击与蓄力炮击都是对准头顶正上方开炮的,观赏效果不错(死)


3.平刺——看尓乃插标卖首
持刀状态中 △

动作倍率24,
出手速度快,攻击力也很不错,二连平刺接炮击然后再接平刺是铳枪通常连段中输出效率最高的无限连。
这里必须先说明一点,长枪的斜上刺威力比平刺高,铳枪由于斜上刺是防御刺的缘故伤害反而不如平刺。

打点低,基本上无法攻击高处弱点。连续两下平刺后第三下会变为劈斩,小心使用。
无法直接转入防御刺,防御流请小心使用。踏步上刺+平刺为铳枪猫车几大罪魁祸首之一,乱用的话就不知道插标卖首的是谁了…
平刺2次后可接捞击、劈斩、炮击、蓄力炮击。看情况决定接什么吧。

4.防御刺——能进能退乃真正法器
防御状态中或起手捞击后△

动作倍率18,
打点高硬直小, 出手完毕后自动转入防御,按住R键可以维持防御状态。在2G中是铳枪最安全的动作,当然现在有了自动防御后就不是了OTL
不仅输出强势,蹭刀效率更是惊人,火龙甩尾,轰龙磨牙之类的时候都可以出手刺一下,不过同样不要太贪,防御刺并非一直有防御判定,虽然时间很短,但是出枪收枪过程中确实是毫无防备的,所以不要看到怪物的攻击过来了还傻乎乎地出手,那是长枪的反击刺做的事。
三次刺击为一组,前两次可接捞击、炮击、蓄力炮击,第三下防御刺后强制转入防御姿态,此时按O不会发动蓄力炮而是弹药装填,接△+O 会派生龙击炮而不是捞击,同样要小心硬直。

5.劈斩——谁能挡我
快速上弹、二连平刺或刺后捞击接 △

动作倍率40,
铳枪最高攻击力的动作,打击范围广,判定好,不弹刀,有硬体效果,而且在2连平刺后的劈斩是可以改变攻击方向的,可以接更加暴力的全弹齐射或龙击炮。怪物倒地后的强力输出手段之一。
炮击+快速上弹+劈斩+全弹齐射这套连技更是完全不会弹刀,是真正的“谁能挡我”,对付金银火龙破头的时候的强力手段之一。

不过硬直巨大,只能派生不能直接使用,使用后无法直接转入防御,是个优点和缺点同样明显的技能,新手往往因此猫车。平时不要乱用,手滑了也别乱接全弹齐射。铳枪猫车几大罪魁祸首之二。

炮击篇:
炮击共分通常、放射、扩散三种类型,下面表格对应类型各等级炮击的威力,直接翻译Wiki了,射程与射角的数字代表身位。
所有的炮击伤害都与爆弹扩散弹类似,为无视肉质直接造成伤害,同时附带一小部分火属性(可以软化炎戈龙的熔岩壳)。由于无视肉质,而且不需要接触攻击,在破坏一些坚硬部位时非常方便。
橙黄色斩味后,通常炮击、蓄力炮击、全弹齐射威力下降25%,红色斩味后,不能进行炮击。龙击炮不受此影响。(吐槽一下:它哪来怎么多龙击炮)


通常炮击——谁来与我大战三百回合
类型
装填数
射程
射角
LV1威力
LV2威力
LV3威力
LV4威力
斩味消耗(利刃)
通常
5发
1
1
无10+火4
无14+火5
无18+火6
无21+火7
2 (1)
放射
3发
3
1
无15+火9
无21+火11
无28+火14
无32+火16
2 (1)
扩散
2发
1
2
无20+火6
无30+火8
无40+火10
无44+火11
3 (1)
可以看出,扩散炮击依然给力,扩散LV1的威力就足以跟通常LV4比肩,LV3扩散炮在没有炮王支持的情况下两发下去也能打下将近100血,上位银火龙总共也才6000多血啊喂!
在持刀状态下或者劈斩以外的任意刺击后按O可以发动通常炮击,分别有平炮击、斜上炮击、上炮击三种,炮击后可以派生对应方向的刺击。空弹时无法发动,会出现不小的硬直。
P3中炮击改动比较大,炮击后再按圈派生快速上弹而不是继续炮击,。自动防御技能终于不再鸡肋了。在有自动防御技能时,连续O炮击+快速上弹过程除了开始的0.5秒有破绽外,其余过程几乎为全程防御,炮击过程中与快速上弹过程中受到攻击将直接触发防御判定,停止当前的动作转入防御,非常凶狠,在要求输出又对怪的攻击没有把握的时候,这是最安全的输出手段。碰到炎戈龙金银火龙那种非常活跃而且全身大部分部位弹刀的怪物时候,炮击的优势非常明显,管你弹不弹,一炮过去你就是要掉血。
所以说正面炮击时,其实我们是最希望怪物主动蹭上来跟你对拼的。在附带防御判定的凶狠炮击+快速上弹面前,任何怪物正面跟你作战都只有被活活刷死一个结果。事实上你可以将炮击看做长枪的防反,只不过动作远没有长枪紧凑,而且最大的不同是长枪防反是防御后立刻反击,攻击动作十分连贯但是可能落空,铳枪是在防御的同时反击,原本的动作会被强制打断,主要胜在稳定,这就是两者防反的最大区别了。

炮击后可以接防御刺,不过需要注意的是,炮击后不能接回避动作,如果没有自动防御技能的话炮击时请一定要小心。
由于炮击可以接在几乎任何刺击后发动,通过炮击取消硬直迅速由进攻转入防御是每个铳使必须熟练掌握的技能之一,可以说这才是铳枪攻受一体的最大体现啊。
顺便说下,捞击以后的放射炮击可以打到低空飞行的火龙的翅膀。(没打过)


蓄力炮击——破
通常 : 1.2倍
放射 : 1.2倍
扩散 : 1.45倍

我类个擦,那个闪着红光的“1.45倍”是神马玩意?!(掀桌)
劈斩以外的任意刺击后按住R+O发动,比起炮击来多了一个短暂的蓄力动作,有硬体效果。空弹时同样无法发动,会出现不小的硬直。同样根据之前刺击的动作不同,有三个不同方向的区别。可以连发是其最大亮点,二连蓄力炮时间甚至比通常炮击+快速上弹+通常炮击时间还短。如果目的是输出的话,应该更多地使用蓄力炮而非通常炮击。火龙一家下落时更是应该积极地防御刺+蓄力炮连发,不但硬体无视风压,如果能把对方打下来的话更是赚大了。
由于可以连发,在破坏部位时效率惊人。大吼一声“破”然后看着坚硬的角龙角就这么缺了一块真是大快人心啊。踏步上刺的前冲过程中用蓄力炮击取消被称为“前冲蓄力炮”,是不用插入部位就能直接对要破坏部位放蓄力炮的重要手段,一定要熟练
可以看到,扩散炮的蓄力炮击性能异常抢眼,2连蓄力炮击的威力令人发指,LV3的二连蓄力扩散炮击不算火属性就已经有了116点的伤害,扩散铳的主力输出手段。熟练之后,大部分输出机会都可以在平刺或防御刺后接上蓄力炮连击,伤害相当可观。不过如果空弹了的话就不一定要继续了,蓄力炮击+快速上弹+蓄力炮击的硬直实在太大。
蓄力炮击在空弹后按R+O与按O效果一样,都是转入快速装填,对于自身没有防御判定的蓄力炮击动作来说,迅速判断形势作出快速上弹动作转入通常炮击是必须要熟练的。
蓄力炮击后可接回避动作也可以防御,但是与通常炮击不同的是在炮击过程中自身完全无防御,被打中了就算自动防御也救不了你,所以虽然可连发也不要太贪了,必要时候还是要直接快速O上弹转防。能够根据形势判断应该普通炮击还是蓄力炮击是每个铳使应有的能力。

全弹齐射——全军突击

通常 : 1.1倍
放射 : 1.0倍
扩散 : 0.9倍
劈斩后接O,除此以外没有别的发动方法,也就是说要想使出这基神附体的一击,必须先找机会发动硬直大得吓人的劈斩,倒霉的是劈斩也不是个能直接使出来的动作,又要接在快速上弹或者刺后捞斩之后,然而快速上弹与刺后捞斩也不是直接就能使出来的……所以你知道这招有多蛋疼了吧。
不过听起来吓人,实战中发动的机会其实并不少。事实上,虽然直接无中生有地使出这招不容易,但近身缠斗期间,在你二连平刺或刺后捞击后,应该经常会遇到对方依然有较大空隙(例如尚未转过身来,吃东西还没吃完,吼叫即将结束,陷阱还没失效等)的情况吧,这种时候要直接后跳或者转入防御实在太可惜,而出龙击炮的话超长的蓄力时间又怕来不及,这种时候就可以直接派生劈斩然后全弹齐射了,一旦劈斩后发现情况有变,可以不接全弹齐射而是直接接回避动作,在这点上的灵活性是龙击炮所远不能及的。
攻击范围为枪口处放出扇形弹幕范围(误),如果配出了装填数+1的话范围会更大……开炮的同时请自己自觉地用基神的语气大吼一句“力量并不是我的一切!” 伤害正如名字一样,等于把剩下的子弹一次性打干净的威力(加上修正,包括斩味修正)(斩味消耗也是一样),空弹时无法发动,但是不会出现硬直。发动后有与龙击炮类似的大后退+大硬直,偶尔会因此不可思议地躲过一些攻击OTL。由于是剩余子弹数的威力,因此在只有2发或以下残弹的情况下,宁可放蓄力炮也不要全弹。
通常型炮击给力了一回,LV3的5弹药全弹齐射不算属性也有99的伤害,而且无冷却时间,再加上之前的劈斩,实际伤害是相当可观的,在龙击炮冷却的时候也可以作为替代品。相反扩散弹的全弹齐射性价比实在是一般,你总共只有两发弹药,还要有0.9倍的伤害修正,自己算算全弹齐射那巨大的硬直和磕碜的威力吧,有这个时间真的不如去放蓄力炮。

龙击炮——你的血太多了
炮击Lv1
炮击Lv2
炮击Lv3
炮击Lv4
斩味消耗(利刃)
(无30+火10)×4
(无36+火11)×4
(无42+火12)×4
(无44+火13)×4
10 (5)

龙击炮的威力与炮击类型无关,有着所有武器中最扯淡的威力,最扯淡的范围,最扯淡的准备时间与最扯淡的冷却时间,不说它有最扯淡的硬直只是因为有着同样大硬直的全弹齐射与的斩击斧的属性解放突刺存在而已……
三连防御刺后、劈斩后或者防御状态下△+O发动,需要不短的蓄力时间,蓄力过程中有硬体效果。可以破坏部分场景,例如孤岛中的亭子之类的。
所谓铳枪的浪漫正是指此招。2分钟一次的超大威力炮击,幸好MHP3中没有队友伤害,不然这要是喷到猎人身上可是直接猫车的伤害啊…
需要注意的是龙击炮的判定比你想象得大,不仅仅是枪口前的炮焰范围,当别人放龙击时,即使跟他站在一起,下一秒都会浑身冒火地飞出去。
要想更好地使用龙击炮首先要对怪物的行动熟练。除了峰山龙外,能放龙击炮的机会通常都不太多,怪倒地挑衅大硬直时能放龙击炮一定要优先放,但也不是一上来就无脑龙击,需要你心理对对方什么时候恢复行动有数。除去闪光陷阱等牵制道具的作用外,开场打招呼时可以预判对方接近你的行动来一发见面礼洗脸。迅龙中了落穴后跳起时会跳很高,在它还在陷阱里时就一直**,等它跳出坑时放龙击,刚着地时候正好一发。角龙中音爆挣扎时同理,先在脑袋下面捞击后连续蓄力炮破角,当它飞出地面时放龙击,等它刚着地就是一发轰头,诸如此类。此外,对于那些持续时间很长的动作,比如迅龙的甩尾,冰牙龙的铁山靠,轰龙的前咬,自转等,你挡住了第一下之后直接放龙击,一般来说击中没有什么问题,如果方向控制的好,怪物需要转身才能继续攻击你,此时龙击的硬直也基本就结束了。不过大部分时候无脑放龙击炮往往都是要做好拼血的觉悟的。这些主要还是要凭经验。
虽然2分钟看似很长,但在实战中冷却时间永远都比你想象得短。该放的时候不要犹豫尽可能地放,但是该管住自己手的时候也一定要管住,没有好的机会的话,龙击炮宁可憋在枪管里。扩散铳尤其如此,能打蓄力炮就打蓄力炮吧。
威力修正:
通常 : 1.0倍
放射 : 1.2倍
扩散 : 1.0倍
放射型炮终于找回自尊了,不过这2分钟一发的龙击炮修正竟然只有1.2倍这也太寒酸了吧喂!也就是说扩散型铳的龙击炮对你的命中更有要求,命中了就是赚,不命中就是纯亏……总之有些悲剧OTL。

快速上弹——我先休息一下,尽管来吧
本作中新追加的动作,炮击后O派生,半秒多的硬直同时回复一发弹药,此动作几乎纯粹为了和自动防御搭配而存在,不然打一枪上一弹不论输出效率还是硬直时间都远不如蓄力炮连发。比起蓄力炮的注重进攻,可以直接取消刺击硬直的通常炮击-快速上弹组合则是铳枪迅速转入防御的手段,与长枪的反击刺类似,在防御中进行输出。
快速上弹后可以接劈斩或炮击,与通常炮击一样不能接回避动作,如果没有自动防御技能,请尽量不要快速上弹,原地开炮+快速上弹的巨大无防御硬直足够你猫好几次了。

弹药装填——弹药不是万能的,但没弹药是万万不能的
防御中、接在防御动作或回避动作后按O,全弹装填。装填过程中自身无防御,硬直比快速上弹要大,不过比起怪物的硬直来说普遍偏小,扩散铳最常用的动作。
无脑OOO炮击时候需要注意,一旦怪物的某一击触发了你的防御判定时,你会自动转入防御状态,此时再按O会进行弹药装填,例如火龙甩尾巴时,如果你防住了第一击后还在继续O,那几乎肯定会在装填过程中被第二下甩尾抽飞。要管住自己的手指啊……
作为防御流铳使来说,尽可能保持弹仓内弹药充足是重点注意事项之一,一旦空弹,请立刻转入防御状态,在完全防御住怪物的某次攻击过后直接装填,例如雄火龙两次甩尾后,各种龙吼叫过后的时候,触发防御判定后直接按O装满弹药,是每个铳使必须熟练掌握的技能之二。
防御篇:
持刀状态下按住R。
收刀状态下按住R+△+O
防御刺后自动转入防御状态。
有自动防御技能时炮击与快速上弹的过程中受到攻击自动转入防御状态。
铳枪的防御范围比你肉眼所见的要大很多,整个正前方270°都处在防御范围内,只要方向对了,雷狼龙头顶上落雷角龙脚底下钻出都能防御,而且不消耗斩味。扛着盾牌,正面的你就是纯爷们,除了背后爆菊花外,没有任何怪物能推倒你。有了防强,你就无敌了
不过这也不是绝对的。有个猥琐的东西叫做迅龙,老是往你身后跳不说,尾锤的判定点居然是尾巴的末端那里,也就是说尾巴砸下来时有可能是用尾巴中段砸到你,判定点正好在你的背后,于是你就直接飞了…还有一个潜口龙,钻地到你脚下直接咬起来那招判定非常诡异,似乎经常会冲到你的身后一点的位置,导致你有时候能挡住有时候又挡不住,建议看到潜口龙钻到你的脚下的话立刻后跳一下再防御,这样就基本万无一失了。
原地防御时不能回复耐力。按住R加摇杆可以保持防御状态慢速移动,主要用于调整防御方向,此时可以恢复耐力。当然如果有自动防御技能的话这就可以无视了,直接持枪走就行OTL。
防御时会消耗耐力,消耗耐力的大小与防御住的攻击本身伤害值无关,有些防御后不掉血的攻击却会消耗你大量耐力并附带大击退,有些只是小击退却会伤血。这是由怪物攻击动作的威力与武器的防御性能共同决定的。耐力槽为黄色时防御威力超过当前耐力值的攻击会强制扣光耐力槽,耐力槽为红色时防御攻击将直接破防,且伤害*2,一定要尽可能避免,尤其是开了自动防御的。看到对方冲过来时如果自己耐力槽不足,请立刻做出会导致硬直的动作或直接转身背对对方,否则破防伤害实在是太让人吃不消了。本作中防御消耗的耐力普遍偏大,在防御时一定要对耐力值精打细算。
不知道大家是否知道,即使你没有火事场力技能,当你的体力在最大值40%以下时,防御力都会上升60(有火事场力时就会变成上升90),所以当你失误一次被打飞了之后,如果不是万分紧急,其实没必要立刻就吃药,凭借你增加了60的防御力再加上坚不可摧的盾牌,只要不失误,要想无伤扛到安全的时候甚至到红色体力槽回满都是轻而易举的事。
收刀状态下,看到怪物吼叫或者攻击动作时不要急着飞扑,直接R+△+O快速防御,判定快到几乎是按下的瞬间就有了,在轰龙龙车离你只有一只猫的距离时都能稳稳地挡下来,还能顺便防御刺一下蹭尾巴。如果看到了火龙的火球瞄准了正在硬直中的队友,请立刻冲到火球面前R+△+O或者踏步上刺冲过去直接炮击转防御,也可以一炮把队友打飞然后自己以防御姿态顶下火球,虽然这种机会不多,但是我在联机时候已经这么救过10多个人了- -(不过有一次玩脱了,当我按住R冲到火球面前时候耐力已经红条了…结果毫无疑问地直接破防猫车……OTL
技能篇:
1.自动防御
在特定动作中,防御判定范围内受到攻击时自动触发防御判定进入防御状态。
对于铳枪来说的“特定动作”包括持刀状态中的非硬直状态下与通常炮击、快速上弹的过程中。
P2G时代最垃圾的技能没有之一,对实战没有任何加成效果不说,还经常会在你耐力耗尽的时候自作聪明地强行防御导致破防的惨剧。P3中得到了重要改进,成为了继装填数UP之于弓,自动装填之于重弩,拔刀术之于大剑后新的专门为某种武器设计的技能。只有有了这个技能,铳枪的真正性能才能100%地发挥出来。
羡慕GVG中V高达开枪时自动举盾的动作吗?那就戴上村长送的定情项链吧!
防御流铳枪必备技能,炮击与快速上弹过程中受到攻击直接触发防御。有了此技能后,通常炮击成为了从攻击迅速转入防守的强力技能,在与怪物缠斗过程中,可以用作各种收尾取消硬直同时进入防御。怪物发疯时候更是能救你的命。
注意一下开炮的瞬间是不能防御的,如果你时机实在是掐得太不好了的话还是会被抽飞…
有许多人认为此技能堪称Bug,不过我个人则偏向于认为此技能的效果是专门为铳枪而强化过的,而不单单仅是匠与利刃这类万金油辅助类的技能。其他武器虽然也可以用这些技能,但是效果无论如何都不可能同这些武器用的时候一样强大。正如上面提到的三个技能,都在某种程度上改变了此种武器的使用方法一样,自动防御的出现也是为了给铳枪防御流一种新的攻防转换方法存在的,不然的话,通常炮击与快速上弹真的要哭死了,那么大的硬直,输出效率还远不如二连蓄力炮,攻击完了甚至不能接回避动作,这两个技能的存在意义究竟何在?
本作中没有任何一件衣服有自动防御的技能点,也没有自防珠,想要发动自动防御技能只能靠村长送的那块护石,也就是说选择了自动防御后,铳枪的配装选择范围比起其他武器来说一下子就小了很多,自动防御可以提升铳枪的防御能力,但同时也会降低其进攻能力,这应该是CAPCOM对铳枪作出的一些限制吧,不过反过来说配装不依赖护石倒是个相当好的消息,省得整天挖矿去了。
当然正如你不能否认有些弓使不加增弹一样牛X,有些大剑控不出拔刀照样虐怪一样,你也不能否认每种武器确实有不同的玩法,例如回避流铳枪的话,这个技能就不是那么有必要了(佩服)。没有自防可以弱化炮击使用频率,用护石配出更多技能,这点上仁者见仁智者见智,我也不好说什么。

2.防御性能+1(+2)
提高防御强度,防御状态下额外抵消10/20点伤害,减小防御时受到攻击造成的后仰、硬直、击退程度。
防御流必备的技能,直接关系到生存能力。2G时代开始长枪与铳枪就自带防御性能+1,不过即使如此你依然会发现防御性能+1、+2是非常重要的,防御性能+2后你的盾牌就如同李刚附体,完全无懈可击,穿着下位的炎戈龙套都敢去挑战恐暴龙。实乃居家旅行杀人越货必备之凶器啊…
当然有些时候也会遇到防御性能+2还是被推倒的情况,这种时候就需要防御强化了。

3.防御强化
如果你发现你正面防御某些怪物的攻击还是被打翻了,那就需要此技能出场了。在盾牌上施加反光束涂层处理,使那些原本不能防御的高科技攻击——例如恐炎戈龙一家的米加粒子炮、毒怪龙爆锤龙的米氏粒子散布、岚龙的阳电子破城炮之类——变得可以防御。
注意的是这个技能并不能提高防御的效果,原本该后退的还是会后退,该掉血的还是会掉血。
由于此技能针对性过强,况且这也是个相当不容易出的技能,所以基本上只有面对某些特定的怪物的特定技能时候才会用到,不推荐,对自己过于不自信的人可以考虑用。建议同时出防+1(+2)
有些时候对于某些技能实在苦手的情况下,可以通过这个技能来硬挡。不过有个例外,虽然霸龙的主炮也算此类,但是面对霸龙时候最好不要配上防御强化。霸龙的主炮是两次判定的,一下扣100耐力,两下直接破防,因此面对霸龙时候,如果实在躲不过,宁可不要防御强化直接挨打也比触发防御然后被破防来得好。
防2防强自防,这块盾牌已经可以拿来挡核弹了…

4.体术+1(+2)
减小防御、回避、斩击斧连挥等一次性耐力消耗动作的耐力消耗。此技能同飞人相反,对奔跑、鬼人化、蓄力等持续性耐力消耗动作无效果。
重点在于减小防御时消耗的耐力防止被连续攻击破防,在防御消耗耐力比起2G时代普遍偏大的P3中,此技能可以在某种程度上提高你的存活率,不过性价比实在是不高,不是很推荐。

5.炮术王
攻城武器威力提升 炮击伤害提高20% 龙击炮冷却时间-30秒
放射铳必备技能,龙击炮是唯一能指望得上的输出手段了。减少25%的冷却时间帮助相当大。相对来说通常铳就没必要出了,没人去指望你的炮击威力的…
炮术师需要10个技能点才能出,而且只提升10%的炮击威